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游戲系統策劃 游戲策劃系統策劃大全最新6篇

游戲系統策劃

游戲系統策劃 游戲策劃系統策劃 篇一

職位描述:

1、負責公司棋牌游戲產品的策劃工作,完成游戲各系統、數值、內容文檔撰寫及維護

2、制定游戲規劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項目中正確實施;

3、負責棋牌游戲內容和功能的創意、可玩性、操作性的策劃工作;

4、棋牌游戲的后續工作跟進,包括數據收集分析、產品調整、突發問題的處理等;

崗位要求:

1、1年以上游戲策劃經驗,最少1款棋牌類游戲策劃經驗,有成功上線的棋牌游戲策劃經驗者優先;

2、對棋牌游戲有一定的熟悉,精通斗地主、麻將、斗牛、德州等各主流棋牌游戲玩法;

4、熟悉各類棋牌游戲規則、系統和邏輯等,有一定程序和美術的設計概念,有一定量化、體系化、宏觀的數值策劃能力;

5、對數據有敏感性,能夠進行數據挖掘分析;

游戲系統策劃 游戲策劃系統策劃 篇二

為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權,有關活動情況如下:

一、時間:x月x日下午

二、地點:xx廣場

三、參加對象:

1、全院各班級同學

2、報名地點:其他班的同學可以到09數控1班班委小組成員那報名

3、報名時間性:至11年12月21日下午

四、活動主辦方:09數控1班

五、活動項目:xxx投擲炸彈活動xxx

六、活動規則:

1、游戲規則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規定點投擲,以投入盆中最多者為勝2、準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學校學生會提供)

2、發獎方式:根據各游藝活動規則,獲獎者經該項目主持人確認后發放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

七、工作人員安排

游戲系統策劃 游戲策劃系統策劃篇 篇三

為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

關注心靈,促進身心健康。

以本協會成員為主。

加強各成員之間交流,豐富課余生活。

操場田徑場

20xx年

獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

1、主持人

2、物品管理

3、物品購買

4、游戲場地選擇

5、游戲結束主持人宣布獲獎名單

6、工作人員收拾場地

(1)踩氣球

道具:氣球若干(不少于20xx)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

流程:

1、氣球的打氣

2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

3、游戲規則宣讀(主持人)

4、登記獲獎人員

5、現場拍照

6、調動氣氛人員

(2)生死與共

道具:不少于報紙10張

人數:約20人

方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

流程:1、游戲規則宣讀(主持人)

2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

5、秩序維持(組織部)

(3)同舟共濟

道具:硬紙箱6塊

人數:不定(不少于6人)

方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規則宣讀(主持人)

(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

游戲系統策劃 游戲策劃系統策劃 篇四

游戲策劃書

游戲策劃書

第一章 概述。3 游戲名稱。3 簡介。3 游戲風格。3 游戲特點。3

第二章 故事背景。4 第三章 游戲元素。5

第一章 概述 活著(live)

游戲類別:冒險類游戲,同時類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲

游戲描述:本游戲屬于手機游戲,在智能手機上通過觸屏來玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進行游戲。

當世界被一種奇怪的病毒侵染,導致大部分人類變成了喪尸(walking dead),留下來的還沒變成喪尸的人就要想著如何能在這樣隨時可能會被喪尸咬到而也變成喪尸的情況下,艱難地生存下來,讓自己活著撐到整個世界恢復正常的那一天……

玩家在游戲中,需要做的是通過不斷地逃命,來躲避大批喪尸的襲擊,但是游戲過程中,玩家并非需要一直跑下去,故并不是完全類似跑酷類游戲,玩家可在游戲中短暫停歇,但不能一直停留,否則,會被喪尸追到。游戲中,玩家還可以在路上撿到和獲取武器(weapon),食物(food),藥品(drag)等物品,也就是道具,通過武器玩家可以殺死喪尸……

本游戲屬于冒險類游戲,同時一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。

本游戲由于設計在手機上玩,所以場面不必很真實,也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現場景的同時,讓游戲帶有一定可玩性即可,同時游戲中可以帶有音樂等元素,增強游戲的可玩性和娛樂性。

本游戲由于是在手機上運行的,故游戲需帶有較強的即時可玩性,能讓玩家在即時的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時游戲續貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時間內,持續的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個持續的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。

本游戲的亮點在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時又可以在奔跑過程中獲取武器對喪尸進行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時決斷成功的成就感和幸福感。

由于是手機游戲,并且是同學自己做,所以需要考慮人力,物力,時間等因素,所以游戲在某些場景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設定方面等盡可能地簡單和容易實現,讓游戲能在足夠短的時間內能做出來,所以很多復雜功能只能當做暫時假定了。而盡量保證在指定時間內能提交能滿足正常運行和玩的游戲。

故綜合以上特點和因素,本游戲,會注重考慮在簡單的設定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設計中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。

第二章 故事背景

在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導致病菌擴散,使得全世界范圍內的大規模的人群受到感染而變成喪尸。

在這個彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當在這個世界里,大多數人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時會被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險境地。當此時,活著的人,面對的是無窮無盡的喪尸,面對的是食物的匱乏,面對的是,當世界無序時,人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達到目的不擇手段。此時,物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。

幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現了此時的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。

他們在這樣危險而又艱難的境地中苦苦求生,他們現在能做的只有一件事,就是盡一切可能讓自己活著,不管它有多難,不管它有多么艱辛,但活著就總還是有希望的。所以,他們匯聚到了一起,他們為了生存而開始努力掙扎。他們是一個團體,他們中有老人有小孩,有男人,有女人。他們為了生存組成了一個臨時的團體,他們并肩作戰,為了活下去……

幸運的是,他們找尋到一個遠離大陸,遠離現代文明的孤島,而這一孤島,距離大陸很遠,只能通過遠洋艦艇才可以到達,而且少為人知。他們開始為了到達那一個地方開始突圍,尋求先到達一個有遠洋艦艇的港口,然后乘船離開……

主人公是少部分幸存者中的一員,但是他與大部隊走散了,他們原本約定到某一孤島上匯聚,因為那個孤島上有足夠的野生植物和動物可以作為食物,并且沒有人居住,故在病情發生后那里沒有喪尸。同時,喪尸不具有游泳,涉水或者使用工具等技能,故喪尸到不了那個孤島。只要幸存者能即時趕到孤島上,并在孤島上修筑防御設施,和修建住房等,就能生存下去,并熬到病情過去,主要大陸上的喪尸全部因為食物匱乏,最終全部死去……

當一切變得開始不那么美好,當一切變得開始混沌,當生命開始變得極其脆弱,當一切開始變得看起來沒有了希望,而此時,是選擇就這樣死去或者變成行尸走肉,還是努力掙扎地讓自己活下去,這一事實開始變得很難與抉擇,但時間總是不等人的,如果不在最短時間內做出決斷,那你面對的那真的可能只有死路一條。作為走入游戲的你,做為主人公,你需要開始做出最好的抉擇了哦……

主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個孤島。

落單的主人公明確知道港口的方向和位置,故主人公需要照著已知的路線不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,跑到港口即可,到達港口乘船離開,游戲通關……

第三章 游戲元素

本游戲并非rpg角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設定,只要有個玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個合適的身份進行游戲。

游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統角色),同時整個過程中玩家不會遇到同伴,玩家在一路上只會遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。

武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現的喪尸怪物。

食物:在游戲中,玩家有一個生命值進度條,撿到食物,可以使得玩家補充體力,從而增加生命值。

藥品:在游戲中,由于玩家經常可能受到喪尸的攻擊,故玩家經常會收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。

游戲中在特定路徑中出現的道具數量是有限的,但是位置是隨機的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。

玩家在一段路勁上出現的消耗品數量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會再出現,只有在下端路徑才會再次隨機出現。

第四章 游戲機制

上面游戲概述所說,游戲規則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時中途可以短暫停歇,但是不能時間太長,時間過長,喪尸就會追上來。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續向前的通道,在這個過程中,玩家需要根據撿到的武器做相應的攻擊技能。同時,在整個奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。

游戲中,玩家有兩種因素會被游戲結束,游戲中設定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時,玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。否則游戲結束。

游戲中還有一個積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分數,并對記錄前十保存,從而使玩家可以通過不斷地玩游戲來刷分,從而獲取滿足感。

原則上,游戲不存在通關可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。

游戲中,玩家奔跑路途上會出現金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎勵。撿到的金幣越多,分就會增加的越多。

游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎勵。

第五章 游戲進程

整個游戲中,玩家存在兩個任務,一是保持不斷地奔跑,最終到達游戲終點—港口。

整個游戲,為了增強游戲的可玩性,所以在玩家每跑了一定距離的路程后就會相應地增加游戲的難度,越到后面難度系數越高,從而使游戲變得越來越具有挑戰性,使得游戲的可玩性得到增強,讓玩家為了更接近終點而不斷地玩游戲,增加游戲用戶的粘性

游戲中場景地圖,從頭至尾就是一條路徑的地圖,路的旁邊有一定房子,樹木等東西,為了制作簡單和低游戲開發難度,故游戲中的場景地圖,以及玩家角色和喪尸圖畫,盡量精簡即可……

第六章 人工智能ai

游戲中,喪尸會只能地出現,并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會有大批喪尸在玩家身后追趕。

路徑上出現的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設定。

第七章 系統設定

游戲登錄界面,背景是一張人物奔跑,并有喪尸追趕畫面。登錄界面上,只需玩家隨便設定一個名字,并選擇難易程度即可進入游戲

整個游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現,玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時游戲界面中,路徑上會在適當時候出現武器,藥品,食物等畫面。

游戲通過手機觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡單。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動觸屏來實現,撿取武器,食物,藥品等物品,通過點一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現的金幣,玩家接觸到就自動獲取。

游戲策劃書 篇五

一、活動宗旨:

為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富HR的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

二、活動時間:20**-12-19(10:00-18:00)

10:00HR辦公室聚合

11:00到達目的地

11:30-16:30活動時間

17:30聚餐(星級酒店)

三、活動地點:旗峰公園

四、參與對象:HR全體同事

五、活動組委成員:(全體HR同事)

主持兼裁判:2人(自愿報名)

后勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

六、活動內容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

4、袋鼠跳跳向前沖

活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

七、其他待補充

****

游戲系統策劃 游戲策劃系統策劃 篇六

崗位職責:

1. 從事棋牌游戲的前期準備工作,包括方案制定、規則設計、細節實現等;

2. 制定游戲規劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項目中正確實施;

3. 負責棋牌游戲內容和功能的創意、可玩性、操作性的策劃工作;

4. 棋牌游戲的后續工作跟進,包括數據收集分析、產品調整、突發問題的處理等;

任職要求:

1. 1年以上游戲策劃經驗,最少1款棋牌類游戲策劃經驗(責任心強、有上進心的應屆畢業生);

3. 熟悉主流棋牌游戲規則、系統和邏輯等,有一定程序和美術的設計概念,有一定量化、體系化、宏觀的數值策劃能力;

4. 對數據有敏感性,能夠進行數據挖掘分析;

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