游戲策劃方案 篇一
一、座位安排
本次游戲共有40人參加(其中21女,19男),以桌為單位共分為草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊,每桌設隊長1名,充分體現協作、友愛的團隊精神。(主要領導不參加抽簽,王書記請到紅桃桌、謝主任和李主任請到黑桃桌,馬部長請到方塊桌,董主任請到草花桌)
二、游戲總規
本次新春聯歡會共設4個游戲類別,每個游戲都有草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊的若干隊員代表參加,每項游戲活動采取積分制,積分從前到后依次為4、3、2、1分,依據最后累計積分排列名次,積分相同的隊,采取加時答題的形式決定勝負。
三、游戲項目
總道具:積分黑板1個,黑色墨水筆1支,筆擦1個,抽獎箱1個,撲克牌4副。
1、同心圈
每隊隊長選出5名代表,利用30張報紙、膠帶等工具在最短的時間內聯結成環狀后,由5名隊員站在報紙圈內,從起點推動報紙圈到終點,最先到達且報紙不破損的隊伍為勝。
道具:膠帶4捆、剪刀4把,玻璃彩繩1團,報紙120張。
2、青蛙跳水
每隊隊長選出一男一女代表2名,每名代表發放5乒乓球,將乒乓球投入水盆中,要求彈地后投入水中,不可一次投入,依據水盆中的乒乓球數量決定最后積分,數量相同,進行復賽。
道具:塑料盆2個,乒乓球20個,彩繩。
3雙人吊瓶
每隊隊長選出2名代表,用繩將隊友的腿捆綁站在起點,一同走向目標處,每人各調1個,吊好后一同回到起點,根據瓶的數量決定最后積分名次,瓶的數量相同以到達先后順序積分。
道具:塑料瓶8個,裁好的綁腿玻璃繩4條,線繩8根,木筷子4雙,大洋釘10個。
4、貼鼻子
每隊選出1名代表,每位代表發放1個鼻子,2隊同時進行,以最后帖中的部位決定最后積分。
道具:兩個布條
5、百發百中
每隊隊長選出一男一女代表2名,每位代表發放5枚飛鏢,4隊分別進行,以最后的環數決定最后積分,相同積分的隊伍進行復賽。
道具:飛鏢靶、飛鏢20個,彩繩。
四、吃飯中抽20xx年幸運獎
道具:兩個大紅信封,上面各寫著1000萬元,各內裝100元錢。
五、晚飯后娛樂節目:
準備1副撲克牌掛在樹上,撲克牌后面寫著相應的娛樂
題目。
道具:撲克牌二副,中國結等40個,卡片若干,所有參加者的手機號(男女分類制作)抽獎箱(放回幸運號)香蕉2個、酒瓶4個、扇子、花手帕;
卡片內容:
1、東北的土特產二人轉當今十分火爆:今天你是否給走兩步,再找幾個人一起表演最好。
2、我想用肢體語言表演出字母A、字母B、字母C;
3、我好想模仿大猩猩;
4、我想模仿單相思的表情;
5、請問,山東的“三皮”精神是什么?請作答;
6、我要表演一口同時吃2個香蕉;
7、我想撥通異性電話,在電話中對他(她)說三個字;
8、我想表演“過酒瓶”;
9、我想撥通異性電話,和他(她)一起喝交杯酒;
10、嘿嘿,我要學蛙蹦三下;
11、哈哈,真幸運得20元,但我要唱段黃梅戲;
12、我想學賣大米,怎么樣?;
13、我想唱一首情歌,送給有情人;
14、酒沒喝好,我想再來三杯,上酒!;
15、腦筋急轉彎:答錯出節目
說草原上來了一群羊:打兩個字水果:
說草原上來了一群狼:打兩個字水果:
16、腦筋急轉彎:答錯出節目
說昨天下了大雨,一個人出去渾身都淋濕了,但是頭發沒濕,為什么?
17、學一段樣板戲;
18、這段話老好聽了,我給大家大聲朗讀一下:
“泥是窩的嘴矮!泥是窩的蒙香!窩深情地看著泥!窩要對泥說,窩矮泥!”
19、500個女人仰泳。(打一旅游名勝地)
20、聽人家說,你有個特點,說的比唱的好,你是否給大家說上兩句;
六、獎品設置
本次游戲活動根據最后的累計積分設置四個游戲獎項,具體如下:
一等獎10名,獎勵金額30×10=300元;
二等獎10名,獎勵金額25×10=250元;
三等獎10名,獎勵金額20×10=200元;
四等獎10名,獎勵金額15×10=150元。
另外,設2個幸運獎,100×2=100元。
累計:1100元。
游戲策劃方案 篇二
一、活動主題: 白云山兩日游
二、活動地點:白云山【 羊城第一秀】
三、活動時間:11月8日-9日
四、活動單位:社聯
五、活動對象:全社聯人員。
六、活動承包人員:社聯外聯部全體人員。
七、活動人數:100人左右。
八、活動流程策劃:
1、11月8號當天早上7:30之前在學校正門(一棟教學樓前)集中,8:00左右乘坐包車前往廣州白云山(車程1小時內)。先集中,再由社聯外聯部部長某某同學說明本次活動注意事項
2、我們上午9:30—12:30爬山。中午12:30左右吃午飯,下午自由活動,晚上燒烤/野炊
3、露營地點:初定廣州白云區白云山山頂公園鳴春谷
九、活動內容:
1 、燒烤/野炊
野炊:(8人一組)肉丸:1斤/組、雞蛋:8個、香腸:10條、咸蛋:4個、雞:1、青菜:2斤、青瓜1.5斤、涼瓜1斤、豆類1斤、番茄:1斤、魚:1條、紫菜1包、米4斤;
碟8個、筷子10雙、不銹鋼小盤10人、餐具貼板一塊、刀一把、鐵鍋一個、煮飯燒木柴煲一個、油、味料醬、鹽、油一碗;
2、 白云山風景名勝區分為七個游覽區,即:明珠樓游覽區、摩星嶺游覽區、鳴春谷游覽區、三臺嶺游覽區、麓湖游覽區、飛鵝嶺游覽區、荷依嶺游覽區。區內,峰戀重疊、溪澗縱橫、林木蔥郁、鳥語花香,景觀多樣,四季如春。特色各異的景點星羅棋布,有蒲谷、能仁寺、天南第一峰、鳴春谷、九龍泉、碑林、摩星嶺、山灣、雙溪、山莊、白云松濤、松濤別院、明珠樓與新開辟增設的云臺花園、白云滑道、白云索道等。金液池位于白云山麓,是一座風光如畫的湖泊,湖光瀲滟,波平似鏡。湖光山色交映生輝,如詩似畫,別有情趣,是白云山中的佳境。白云山風景區—– 坐落在普蘭店市元臺鎮境內,是長白山余脈。白云山有泰山之雄偉,黃山之秀麗,華山之險奇,其蒼松、奇石、古寺、白云堪稱人間奇景。
3、 交通
白云山上交通方便,可乘專線游覽車南從麓湖往山頂公園,西通黃婆洞及山北公園,東南有白云山南門,東面可以從五仙橋或者梅崗路步行上山。白云山南門(正門)還有上山索道,游客可乘登山纜車直達山頂。山上有各式風味餐廳和各種服務設施,還有簡易爐灶可供人們野餐和烤燒
十一、活動預算:
活動經費:每人80左右
車費:每人10元左右
總共90~100左右
十二、活動預期效果
1、每位參與者都找到知心朋友,共渡大學時光;
2、相互了解,專業,學院,甚至學校
3、通過一系列的游戲,社員可以在娛樂的過程中充分展現自己,同時也能學習別人不同的交友技巧。
4、社員認識來自不同學院不同專業的同學,拓展了其交際圈,增強了社團
的凝聚力的同時能給社員們帶來一種對社團的歸屬感。
十二、活動注意事項:
1、 聽指揮、準時集合,安全第一、按指定路線登山、不允許在黃婆洞水庫游泳、不允許上摩星嶺;
2、 揚團結、友愛、相互幫助的團隊精神,始終以5人的小分隊集體行動,隊長要帶好頭;
3、導航儀(為防止磁場干擾最好不用指北針)、露營燈及電源、露營鏟、引火用品、野營炊具及食品、如果露營地沒有水源,還要考慮帶水,防護物品也要帶,比如刀具、驅蟲藥品、急救藥品等,還有天氣漸冷需要準備防寒衣。
外聯部:湯世文
XX年10月23日
游戲策劃方案 篇三
早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續重復快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。
主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。
然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。
當這位同事快速地連續地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”
大家猜測他的回答會是什么呢?
他的回答當然是“老鼠!”
這就是著名的“行銷六加一法則”!
在我們做業務的過程當中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續回答六個“YSE”,那當你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。
我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1、 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2、 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3、 晨會游戲是業務推動的戰場
4、 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5、 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案 篇四
一、參加人數:
10人以上。
二、游戲規則:
游戲分為兩個部分完成,首選是猜拳部分,然后是拔河部分。
三、猜拳:
1、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,游戲開始后,其他人無規則的站立;
2、然后兩個先鋒需要去壯大自己的隊伍,也可以叫做抓小雞;
3、先鋒隨意找一個人,和其進行猜拳(石頭剪刀布必勝規則),如果贏了,則這個人就是本隊的小雞,需要跟隨在先鋒的身后,如果輸了,則需要和其他人進行一次猜拳后才能在和挑戰這個人;
4、當所有的“小雞”都有了自己的隊伍后,該部分游戲結束。
四、拔河:
根據剛才形成的兩支隊伍進行拔河比賽,這個拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊,然后用雙手抱著前面人的’腰部,用這樣的方式進行拔河。
五、其他:
為了將這個早會互動小游戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環節可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個游戲:好朋友我們行個禮,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。
游戲策劃方案 篇五
游戲玩法:
古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1、 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2、 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3、 晨會游戲是業務推動的戰場
4、 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5、 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
關于游戲的策劃方案 篇六
一、活動目的:為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。
二、活動內容:主題:豐富同學們的課余生活。
時間:20__-5-14晚上7、30
地點:食堂三樓
主辦:揚帆學院學生會保衛部
參加對象:揚帆學院全體師生。
注意事項:1:提前通知全院師生。
2:游戲中應加入一些音樂。
3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始
2:開場舞蹈
3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規則:必須向前走跑,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。游戲策劃。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
裁判:2人
齊心協力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
多足蟲競走:(男女各4人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
4:由外聯部演唱歌曲
5:散場歌曲。
游戲策劃方案 篇七
游戲名稱:
大挑戰
適宜年齡:
3—4歲
游戲目標:
1.發展幼兒動作的協調性與靈活性。
2.鍛煉幼兒跳、鉆爬與投擲技能。
3.喜歡集體游戲,并能遵守游戲規則。
游戲準備:
呼啦圈12個、沙包若干、墊子若干、自制油桶跨欄8組、筐子2個
游戲方法:
將幼兒分為兩組,首先,雙腳跳進一個呼啦圈中,再同時分開雙腳跳進兩個呼啦圈中,(重復一次),然后爬過自制油桶跨欄,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后從側面返回拍下一個幼兒手,下一個幼兒再出發,兩組比賽,哪組投擲沙包數量多為勝利!
游戲規則:
1.首先必須是雙腳跳進呼啦圈,不管是一個呼啦圈還是平行的兩個,都必須是雙腳跳進。
2.爬行油桶跨欄時必須手、膝著地趴在地上爬過,用手來輔助身體向前行。
3.然后再起身拿沙包向筐子投擲,投擲沙包時不能越過距離線,每位幼兒只有兩次機會。
4.最后前面的人回去后必須和下一個拍手,不拍手則按犯規計算,則后面評比時會適當的減去沙包的數量
游戲策劃方案 篇八
1、 每一桌組成一組(或者一個單位)
2、 主持人公示某一件生活日常用品(如:鑰匙圈、指甲鉗、MP3等等),每一組只需提供1件主持人所公示的此樣物品,這組即可晉級下一輪。反之,未能提供出主持人所公示的此樣物品,這組即被淘汰
3、 最后,PK產生唯一的獲勝組,這一組(桌)的每位來賓都將獲得新人準備的紀念獎1份
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