游戲策劃方案 篇一
游戲名稱:螞蟻找食物
游戲目標(biāo):
1.掌握手腳著地鉆爬的動(dòng)作要領(lǐng)。
2.能靈敏、協(xié)調(diào)地鉆和手腳著地屈膝爬。
3.體驗(yàn)鉆爬的樂趣,萌發(fā)愛惜糧食的情感。
游戲準(zhǔn)備:
1.墊子,拱形門、獨(dú)木橋、蠶豆,螞蟻媽媽及螞蟻寶寶頭飾。
2.準(zhǔn)備游戲及放松活動(dòng)的音樂。
游戲過程:
一、談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
1.螞蟻寶寶們,現(xiàn)在是什么天氣了?(秋天)天氣越來越冷了,我們螞蟻需要做什么了?對,儲存足夠的食物準(zhǔn)備過冬。今天媽媽就要帶著寶寶們到那片山上找食物,然后運(yùn)回我們的家。可是找食物的路可不容易走,會(huì)遇到很多障礙。我們在出發(fā)前一定要做好準(zhǔn)備。
二、幼兒在音樂伴奏下做熱身游戲。
學(xué)青蛙跳、用胳膊學(xué)大象的長鼻子、學(xué)狗熊走路、活動(dòng)手腕腳腕、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腰、高抬腿等,充分將孩子的關(guān)節(jié)活動(dòng)開。
三、教師講解游戲規(guī)則,幼兒進(jìn)行游戲。
孩子們,你們看我們首先要越過草地,然后過獨(dú)木橋,還要過山洞過小山丘,最后才能找到我們需要的食物。
1.提問:我們要怎樣過草地?(爬,一定要手腳著地屈膝爬)。怎樣過獨(dú)木橋?(走,)怎樣過山洞?(鉆)怎樣過小山丘?(跳)教師演示。
2.要求每只小螞蟻每次只能領(lǐng)1粒豆子回家。教師指導(dǎo),幼兒進(jìn)行游戲。
教師小結(jié):小螞蟻們在草地時(shí)要注意雙手伏地,用腿的膝蓋向前爬行,在過獨(dú)木橋時(shí),為了保持身體的平衡,我們小朋友可已將雙手伸開,幫助身體找平衡。
3、引導(dǎo)幼兒交流探索多種鉆的方式。
第一遍游戲結(jié)束后,教師重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒交流多種鉆的’方式,如正面鉆、側(cè)面鉆,請個(gè)別小朋友演示,鼓勵(lì)大膽表現(xiàn),愛動(dòng)腦筋的小朋友。然后讓每個(gè)小朋友都做一做。
四、小組進(jìn)行競賽剛才我們一起找到了許多的食物,可是還不夠,還需要小螞蟻們繼續(xù)努力找到更多的食物。你們能做到嗎?這一次我們比一比男小朋友找的多還是女小朋友找的多怎么樣?
1.男女分組進(jìn)行比賽,看哪個(gè)組的小螞蟻搬的食物最多。
2.萌發(fā)幼兒愛惜糧食的情感。
五、放松結(jié)束游戲。
剛才我們找到了這么多的食物,冬天就不會(huì)挨餓了,真是太好了。終于可以放松一下了,我們聽著音樂一起來放松放松吧。(小朋友可以互相捶捶后背,坐在墊子上捶捶腿,撈面條穩(wěn)定呼吸,學(xué)習(xí)面條軟軟的樣子,小樹葉飄落的樣子等)
游戲策劃方案 篇二
游戲名稱:擲骰蹦蹦跳
參賽人員:4人一組,男女平均搭配
游戲道具:準(zhǔn)備一個(gè)邊長50cm的骰子,分別的六個(gè)面上寫著:進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心()
游戲規(guī)則
首先,每組選擇一個(gè)人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統(tǒng)一站在起點(diǎn)線上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子,根據(jù)所擲骰子的提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次A對擲出了進(jìn)一,則A隊(duì)第一個(gè)人向前跳一步,然后換下一隊(duì),當(dāng)再次輪到A隊(duì)時(shí),剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。
注意:進(jìn)一就是向前跳一步,進(jìn)二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進(jìn)不前,紅心即多一次擲骰子的權(quán)利。
每隊(duì)嚴(yán)格按照排列順序依次跳遠(yuǎn),不能插隊(duì),所以提前就把隊(duì)伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個(gè)人都要力爭把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來。
游戲策劃方案 篇三
游戲名稱:
蒙眼喂食
游戲介紹:
年會(huì)中大家除了玩就是吃了,所以我們在玩的同時(shí)如果能將吃也帶進(jìn)來,那么絕對你趣味十足了,今天我們介紹的這個(gè)蒙眼喂食就是這樣的一個(gè)年會(huì)游戲,看這個(gè)游戲的名字可能大家就猜到了大致的內(nèi)容,但是游戲的很多細(xì)節(jié)設(shè)定才是游戲成功開展的關(guān)鍵哦。
參加人數(shù):
3~4組同時(shí)進(jìn)行,每組3人
游戲道具:
糕點(diǎn)、眼罩
游戲玩法規(guī)則:
1、首先,每組的人員進(jìn)行分工,分別選出一位大哥/大姐、吃貨、苦逼。
2、他們?nèi)坏娜蝿?wù)分別是進(jìn)行指揮、吃東西、喂給隊(duì)友。
3、給每隊(duì)的吃貨和苦逼帶上眼罩,然后給苦逼一盤糕點(diǎn),在指揮員的指導(dǎo)線,苦逼將糕點(diǎn)喂給吃貨,苦逼帶上一次性塑料手套。
4、那隊(duì)最先吃完,那隊(duì)獲勝,吃的時(shí)候有糕點(diǎn)掉落的要扣分哦。
游戲升級:
如果3個(gè)隊(duì)伍同時(shí)游戲,那么在一張桌子上擺放集中食品,有蛋糕、水果、面條、飲料,然后每隊(duì)的苦逼需要在大哥/大姐的指導(dǎo)下去搶奪一種食品,搶奪的時(shí)候需要帶上眼罩啊,為了防止搶奪時(shí)食品灑落,可以先用其他物品代替以上的食品。
游戲策劃方案8
銜杯傳水中經(jīng)常會(huì)將水灑到身上,所以經(jīng)過游戲改進(jìn),采用了吸管傳遞紙杯的方式,隊(duì)友之間每人銜住一個(gè)吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個(gè)人,游戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的速度。
游戲策劃方案 篇四
我們xx學(xué)院將送走第x屆畢業(yè)生,進(jìn)入社會(huì)工作或者繼續(xù)深造。我們學(xué)院打算通過舉辦這次畢業(yè)晚會(huì),師生共聚一堂,表達(dá)對畢業(yè)生的美好祝福。
一、活動(dòng)主題
告別青澀的大學(xué),迎接未來的挑戰(zhàn)。
二、活動(dòng)背景
坐落在廬山腳下,臨著長江之水,在這個(gè)雪花紛飛|,童話般美麗的校園里,敲響了它迎接新的一年到來的鐘聲,也迎來了九江職業(yè)大學(xué)x屆x學(xué)院x班全體學(xué)生的畢業(yè)晚會(huì),給寒冷的冬天在每個(gè)師生心里留下一頁美麗而溫暖的篇章。
三、活動(dòng)目的
為即將踏出校門的x屆x學(xué)院x班全體的學(xué)生舉行一個(gè)餞行晚會(huì)。給同學(xué)們在青澀的大學(xué)里留下一道青春而炫麗的回憶,同時(shí)也敲響了同學(xué)們即將迎接未來的挑戰(zhàn)的警鐘。老師和領(lǐng)導(dǎo)的參加,為全體同學(xué)們提供了一個(gè)相互交流的平臺及一個(gè)展現(xiàn)個(gè)人魅力的舞臺!
四、活動(dòng)形式
以班級組織為形式主題畢業(yè)晚會(huì)。
五、活動(dòng)地點(diǎn)
x教室
六、活動(dòng)時(shí)間
20xx年x月x日。
七、活動(dòng)對象
xx班全體同學(xué)。
八、邀請嘉賓
老師,領(lǐng)導(dǎo),班主任及各班班委。
九、活動(dòng)流程
20xx年x月x日。宣布班畢業(yè)晚會(huì)活動(dòng)正式開始。
活動(dòng)第一環(huán)節(jié):
(1)熱辣舞蹈表演表演者:xx,xx,xx,x。
(2)朗誦畢業(yè)詩歌表演者:xx。
(3)歌曲演唱《我們無處安放的青春》表演者:xx。
(4)全班進(jìn)行小游戲互動(dòng)——傳球開心大冒險(xiǎn),真心大比拼。
活動(dòng)第二環(huán)節(jié):
(1)街舞表演表演者:xx,xx,xx,x。
(2)誦讀學(xué)生作品xx。
(3)歌曲演唱《我要的飛翔》表演者:x。
(4)畢業(yè)宣誓。
(5)小品《我的青春我作主》表演者:xx,xx,xx,x。
(6)集體大合唱《告別青春,我的未來》
主持人上臺作活動(dòng)的總結(jié),宣布活動(dòng)就此結(jié)束。
游戲策劃方案 篇五
游戲名稱:愛護(hù)小樹苗
游戲目標(biāo):
1、通過健康游戲發(fā)展幼兒繞障礙走、跑的能力,提高幼兒動(dòng)作的靈敏性;
2、培養(yǎng)幼兒在游戲中積極動(dòng)腦的意識,以及教育幼兒愛護(hù)小樹苗。
游戲準(zhǔn)備:皮球四個(gè),裝水飲料瓶幼兒人手一個(gè),用廢舊飲料瓶制作的小樹苗若干,錄音機(jī),磁帶。
游戲過程:
一、準(zhǔn)備游戲
四路縱隊(duì)入場,向右轉(zhuǎn),成體操隊(duì)行散開,老師帶幼兒一起跟音樂做準(zhǔn)備操,活動(dòng)幼兒全身各個(gè)部位。
二、基本部分
1、給小樹苗巡邏。啟發(fā)幼兒想辦法,繞小樹苗花樣走,鼓勵(lì)幼兒想出多種不同的辦法。
2、給小樹苗澆水。幼兒持瓶雙臂側(cè)平舉繞小樹苗走。(加大手臂負(fù)荷繞障礙走)
3、接力賽。加大活動(dòng)量,繞障礙跑。接力賽三次。距離為10米。
三、結(jié)束部分
放松活動(dòng),打“保齡球”。分為四組,玩若干次。游戲結(jié)束。
游戲策劃方案 篇六
游戲名稱:
大挑戰(zhàn)
適宜年齡:
3—4歲
游戲目標(biāo):
1.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。
2.鍛煉幼兒跳、鉆爬與投擲技能。
3.喜歡集體游戲,并能遵守游戲規(guī)則。
游戲準(zhǔn)備:
呼啦圈12個(gè)、沙包若干、墊子若干、自制油桶跨欄8組、筐子2個(gè)
游戲方法:
將幼兒分為兩組,首先,雙腳跳進(jìn)一個(gè)呼啦圈中,再同時(shí)分開雙腳跳進(jìn)兩個(gè)呼啦圈中,(重復(fù)一次),然后爬過自制油桶跨欄,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后從側(cè)面返回拍下一個(gè)幼兒手,下一個(gè)幼兒再出發(fā),兩組比賽,哪組投擲沙包數(shù)量多為勝利!
游戲規(guī)則:
1.首先必須是雙腳跳進(jìn)呼啦圈,不管是一個(gè)呼啦圈還是平行的兩個(gè),都必須是雙腳跳進(jìn)。
2.爬行油桶跨欄時(shí)必須手、膝著地趴在地上爬過,用手來輔助身體向前行。
3.然后再起身拿沙包向筐子投擲,投擲沙包時(shí)不能越過距離線,每位幼兒只有兩次機(jī)會(huì)。
4.最后前面的人回去后必須和下一個(gè)拍手,不拍手則按犯規(guī)計(jì)算,則后面評比時(shí)會(huì)適當(dāng)?shù)臏p去沙包的數(shù)量
游戲策劃方案 篇七
游戲名稱:贊美與分享
培訓(xùn)游戲一通過培訓(xùn)游戲來鼓勵(lì)學(xué)員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。
游戲步驟
1、兩人一組將學(xué)員分為若干組;
2、要求每位組員寫下4–5條有關(guān)你對另一個(gè)組員的特征評價(jià);
3、這些特征評價(jià)都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);
4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價(jià)。
相關(guān)討論
•你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個(gè)新的嘗試)
•怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價(jià)?(建議:先發(fā)展一個(gè)親密的關(guān)系,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),提供有力的證據(jù))
•怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價(jià)?(比如:可練習(xí)面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會(huì)感覺良好地接受贊美)。
培訓(xùn)游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質(zhì)。
游戲步驟
1、這個(gè)游戲可以單獨(dú)運(yùn)用或跟隨“強(qiáng)調(diào)積極”的游戲后運(yùn)用;
2、以兩人一組將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲。強(qiáng)調(diào)每一個(gè)人都渴望他人的認(rèn)同和贊揚(yáng);
3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價(jià):
一個(gè)外貌方面特別漂亮的特征;
—個(gè)或兩個(gè)特別令人欣賞的性格特征;
一個(gè)或兩個(gè)特別的才能;
4、建議每位參與者仔細(xì)記錄下他的組員的感覺、想法、反應(yīng)。
相關(guān)討論
•為什么對我們大多數(shù)人來說,給予他人贊揚(yáng)是困難的?
•為什么人們總是會(huì)很快給出負(fù)面的評價(jià),而正面贊揚(yáng)卻是少之又少?
•“人們傾向于做那些我們通常認(rèn)為應(yīng)該去做的事。”你同意這種說法嗎?為什么?
游戲策劃方案 篇八
參加人數(shù):不限
游戲規(guī)則
1、全部參加人員圍成一圈,從第一個(gè)人開始說”今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名);
2、接著第二個(gè)接著說:今天我吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB(BB為不同的食物名);
3.、后面的人像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名,且食物名前面的數(shù)量遞增;
4、一直到有人中途講錯(cuò)出局,然后其他人繼續(xù)游戲。
游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃 篇九
一、活動(dòng)時(shí)間:20__年3月7日下午1點(diǎn)半
二、比賽地點(diǎn):籃球場
三、活動(dòng)人員:全體女職工
四、組織人員:裁判和記分員:
五、比賽項(xiàng)目及規(guī)則:
1、比賽項(xiàng)目:比賽由投球、運(yùn)球二個(gè)分項(xiàng)組成。
投球分項(xiàng):每位選手有10次投籃機(jī)會(huì),其中在三秒?yún)^(qū)里定位投3次,三秒?yún)^(qū)外定位投3次,運(yùn)球上籃4次。
運(yùn)球分項(xiàng):每位選手從籃球場一側(cè)的底線開始運(yùn)球,運(yùn)到籃球場的另一邊并繞過籃球架,再運(yùn)回起點(diǎn)處。
2、比賽規(guī)則:
選手在定位投籃時(shí),雙腳不能左右移動(dòng)。
選手在運(yùn)球上籃時(shí),可以三步上籃也可以持球移動(dòng)上籃,但是起點(diǎn)必須在三秒?yún)^(qū)外。運(yùn)球時(shí),選手可以單手運(yùn)球也可以雙手運(yùn)球,但是不能持球。
3、記分標(biāo)準(zhǔn):
選手在三秒?yún)^(qū)里定位投籃,投進(jìn)一球得2分。
選手在三秒?yún)^(qū)外定位投籃,投進(jìn)一球得3分。
選手運(yùn)球上籃,投進(jìn)一球得3分。
選手在運(yùn)球分項(xiàng)中,以運(yùn)球時(shí)間排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。
活動(dòng)時(shí)如發(fā)生疑問,由裁判商議后決定。
六、獎(jiǎng)勵(lì)及其他:
1、選手以總分進(jìn)行排序,前10名進(jìn)行相應(yīng)的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
2、其他未盡事宜,以公司工會(huì)商議為準(zhǔn)。
七、準(zhǔn)備用具:4只籃球、2只秒表、4支筆、評分表格、簽到表、4個(gè)文件夾、礦泉水
八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:共計(jì)__元
游戲策劃方案 篇十
早會(huì)上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續(xù)重復(fù)快速地說六遍,然后,我會(huì)突然問你一個(gè)問題,你必須馬上回答出來。
主持人重點(diǎn)說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。
然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。
當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個(gè)問題“貓怕什么?”
大家猜測他的回答會(huì)是什么呢?
他的回答當(dāng)然是“老鼠!”
這就是著名的“行銷六加一法則”!
在我們做業(yè)務(wù)的過程當(dāng)中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續(xù)回答六個(gè)“YSE”,那當(dāng)你提到第七個(gè)個(gè)問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時(shí),客戶的回答必然是“YES”。
我們通過一個(gè)小游戲就可以窺探這個(gè)法則的魅力。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1、 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2、 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3、 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場
4、 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5、 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
它山之石可以攻玉,以上就是我為大家整理的10篇《游戲策劃方案》,能夠幫助到您,是我最開心的事情。
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