游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇一
一、本次活動的形式與目的
二、本次活動的時間、地點、參與者
三、本次活動的`流程及各項安排
四、活動當(dāng)天安排及晚會節(jié)目環(huán)節(jié)
五、本次活動的預(yù)算
六、本次活動的注意事項
七、附表
活動目的:
活動形式:春節(jié)聯(lián)歡晚會
時間:20xx年1月28日晚18時30分
地點:***
參與者:特邀嘉賓
我公司領(lǐng)導(dǎo)及全體員工
晚會特邀演員、組織服務(wù)人員
工程組工程人員若干:負(fù)責(zé)晚會的電腦、音響以及l(fā)ed畫面、燈光、攝影攝像、會場布置等。
文案小組工作人員若干:負(fù)責(zé)晚會主持人串詞的撰稿以及相關(guān)的通訊報導(dǎo)。
主持人:男生1名,女生1名。
籌備組工作人員若干:負(fù)責(zé)晚會的總體策劃方面工作,節(jié)目審查。
服務(wù)組工作人員若干:負(fù)責(zé)晚會采購、服務(wù)、后勤方面的工作。
籌備進程
向我公司各單位發(fā)出邀請
確定參演節(jié)目、參演員工、主持人串詞
禮品、道具采購?fù)瓿?,個別重點節(jié)目先行排練,
正式彩排
晚會正式演出
13:00前 工作人員到位準(zhǔn)備道具及布置現(xiàn)場
15:00前 演員到場,準(zhǔn)備、化妝并提前用餐
18:00前 全體員工到場并安排就坐
18:20 歡迎院長、領(lǐng)導(dǎo)、甲方貴賓進場就坐
18:30 晚會正式開始
20:45 領(lǐng)導(dǎo)、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念并先行退場
21:00 晚會結(jié)束,全體員工、演員有序退場
22:00前 工作人員清場收工
(在把握整個晚會節(jié)奏、時間的前提下對以下所列節(jié)目進行適當(dāng)增減)
備選互動游戲:(見附表)
(一)舞臺裝扮費用
(二)交通費用,服裝、食品及獎品費用
(三)場地租賃費用
(四)特邀嘉賓接待費用
(五)預(yù)備機動費用
(一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時對時間、地點作出調(diào)整。
(二)特邀演員、舞臺裝扮、場地提前定好
(三)提前發(fā)出邀請,確保特邀嘉賓、演員準(zhǔn)時進場,晚會前3天再次電話確認(rèn)。
(四)晚會當(dāng)天注意員工的接送問題和嘉賓的接待
(五)晚會期間注意調(diào)動現(xiàn)場氣氛,互動活動和獎品的發(fā)放盡量照顧到每位員工和嘉賓
(六)注意言談舉止,行為禮貌,這次外出活動也是我公司員工風(fēng)貌的一次集中展示
(七)晚會整體氣氛要結(jié)合我公司情況,活而不亂,格調(diào)高雅。
1??蛇x互動游戲
1、祝福詞接龍每部門每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一部門說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。 說錯的人上臺抽取指示表演內(nèi)容的小紙條,根據(jù)紙條上的內(nèi)容表演一個節(jié)目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。
2、腦筋急轉(zhuǎn)彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。
3、言行不一:每部門出2人,和對手說數(shù)字并舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數(shù)字和舉手指頭,說的數(shù)字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動作在時間上要一致。
4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。
如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側(cè)抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜
規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發(fā)提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據(jù)人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內(nèi)不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標(biāo)準(zhǔn)以全場觀眾的標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)),則判犯規(guī)。
對于失敗者和犯規(guī)者,主持人可以事先準(zhǔn)備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。
6、丑小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球
規(guī)定在5分鐘內(nèi),球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠(yuǎn)者勝。
7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分為a、b兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后a組或b組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內(nèi)任何人都可以接),如此循環(huán)下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否再來一個回合。
8、拋繡球(20分鐘)準(zhǔn) 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。
9、佳人何處尋:內(nèi)容:因為不需要任何繁瑣的準(zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進而聯(lián)想自己背后的名字。
道具:紙,筆,透明膠帶
方法:
(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當(dāng)
(2)事前,先在紙上寫著諸如xxx羅密歐xxx,xxx朱麗葉xxx;xxx王祖賢xxx與xxx齊秦xxx;xxx梁山伯xxx與xxx祝英臺xxx。。。。。。等對對佳偶的名字。
(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。
(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。
(5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。
(6)到最后沒有成對的人,就是負(fù)方。
重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔
10、搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
11、七拼八湊
此游戲適合晚會最后,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人—50人為佳,分成4—5組
道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,
主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡,手表,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片,糖果,一毛錢。
其他:
1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。。。。。。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
2、來個bingo游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對公司成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
3、讓公司的成員用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦
比如:大話西游里的那個曾經(jīng)有一段。。。。。。
4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些)我●www.huzhidao.com(人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了
5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)
6、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
7、分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。matrix, spider man, super man都很有意思的
8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個游戲。
9、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~
10、首先準(zhǔn)備問題若干,報紙一張。
規(guī)則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續(xù),答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物,總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規(guī)則時,游戲結(jié)束發(fā)獎品
11、善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達(dá)意思
12、鐵人三項
連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈
速度最快者有獎
13、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
14、真心話大冒險。
嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。
15、有電腦有投影儀的話
搞個經(jīng)典影視配音也不錯啊。
16、逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。
例如:x=3
那么幾個人排好隊,一個一個說:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……
17、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!
讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應(yīng),哈哈哈!
18、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完??!
19、發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。
然后念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!
20、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人哦。
游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇二
游戲策劃書
游戲策劃書
第一章 概述。3 游戲名稱。3 簡介。3 游戲風(fēng)格。3 游戲特點。3
第二章 故事背景。4 第三章 游戲元素。5
第一章 概述 活著(live)
游戲類別:冒險類游戲,同時類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲
游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C游戲,在智能手機上通過觸屏來玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進行游戲。
當(dāng)世界被一種奇怪的病毒侵染,導(dǎo)致大部分人類變成了喪尸(walking dead),留下來的還沒變成喪尸的人就要想著如何能在這樣隨時可能會被喪尸咬到而也變成喪尸的情況下,艱難地生存下來,讓自己活著撐到整個世界恢復(fù)正常的那一天……
玩家在游戲中,需要做的是通過不斷地逃命,來躲避大批喪尸的襲擊,但是游戲過程中,玩家并非需要一直跑下去,故并不是完全類似跑酷類游戲,玩家可在游戲中短暫停歇,但不能一直停留,否則,會被喪尸追到。游戲中,玩家還可以在路上撿到和獲取武器(weapon),食物(food),藥品(drag)等物品,也就是道具,通過武器玩家可以殺死喪尸……
本游戲?qū)儆诿半U類游戲,同時一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。
本游戲由于設(shè)計在手機上玩,所以場面不必很真實,也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現(xiàn)場景的同時,讓游戲帶有一定可玩性即可,同時游戲中可以帶有音樂等元素,增強游戲的可玩性和娛樂性。
本游戲由于是在手機上運行的,故游戲需帶有較強的即時可玩性,能讓玩家在即時的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。
本游戲的亮點在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時又可以在奔跑過程中獲取武器對喪尸進行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時決斷成功的成就感和幸福感。
由于是手機游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時間等因素,所以游戲在某些場景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡單和容易實現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時間內(nèi)能做出來,所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時假定了。而盡量保證在指定時間內(nèi)能提交能滿足正常運行和玩的游戲。
故綜合以上特點和因素,本游戲,會注重考慮在簡單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。
第二章 故事背景
在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。
在這個彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當(dāng)在這個世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時會被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險境地。當(dāng)此時,活著的人,面對的是無窮無盡的喪尸,面對的是食物的匱乏,面對的是,當(dāng)世界無序時,人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時,物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。
幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。
他們在這樣危險而又艱難的境地中苦苦求生,他們現(xiàn)在能做的只有一件事,就是盡一切可能讓自己活著,不管它有多難,不管它有多么艱辛,但活著就總還是有希望的。所以,他們匯聚到了一起,他們?yōu)榱松娑_始努力掙扎。他們是一個團體,他們中有老人有小孩,有男人,有女人。他們?yōu)榱松娼M成了一個臨時的團體,他們并肩作戰(zhàn),為了活下去……
幸運的是,他們找尋到一個遠(yuǎn)離大陸,遠(yuǎn)離現(xiàn)代文明的孤島,而這一孤島,距離大陸很遠(yuǎn),只能通過遠(yuǎn)洋艦艇才可以到達(dá),而且少為人知。他們開始為了到達(dá)那一個地方開始突圍,尋求先到達(dá)一個有遠(yuǎn)洋艦艇的港口,然后乘船離開……
主人公是少部分幸存者中的一員,但是他與大部隊走散了,他們原本約定到某一孤島上匯聚,因為那個孤島上有足夠的野生植物和動物可以作為食物,并且沒有人居住,故在病情發(fā)生后那里沒有喪尸。同時,喪尸不具有游泳,涉水或者使用工具等技能,故喪尸到不了那個孤島。只要幸存者能即時趕到孤島上,并在孤島上修筑防御設(shè)施,和修建住房等,就能生存下去,并熬到病情過去,主要大陸上的喪尸全部因為食物匱乏,最終全部死去……
當(dāng)一切變得開始不那么美好,當(dāng)一切變得開始混沌,當(dāng)生命開始變得極其脆弱,當(dāng)一切開始變得看起來沒有了希望,而此時,是選擇就這樣死去或者變成行尸走肉,還是努力掙扎地讓自己活下去,這一事實開始變得很難與抉擇,但時間總是不等人的,如果不在最短時間內(nèi)做出決斷,那你面對的那真的可能只有死路一條。作為走入游戲的你,做為主人公,你需要開始做出最好的抉擇了哦……
主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個孤島。
落單的主人公明確知道港口的方向和位置,故主人公需要照著已知的路線不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,跑到港口即可,到達(dá)港口乘船離開,游戲通關(guān)……
第三章 游戲元素
本游戲并非rpg角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個合適的身份進行游戲。
游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統(tǒng)角色),同時整個過程中玩家不會遇到同伴,玩家在一路上只會遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。
武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。
食物:在游戲中,玩家有一個生命值進度條,撿到食物,可以使得玩家補充體力,從而增加生命值。
藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)??赡苁艿絾适墓?,故玩家經(jīng)常會收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。
游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。
玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會再出現(xiàn),只有在下端路徑才會再次隨機出現(xiàn)。
第四章 游戲機制
上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時中途可以短暫停歇,但是不能時間太長,時間過長,喪尸就會追上來。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時,在整個奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。
游戲中,玩家有兩種因素會被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時,玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。
游戲中還有一個積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對記錄前十保存,從而使玩家可以通過不斷地玩游戲來刷分,從而獲取滿足感。
原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。
游戲中,玩家奔跑路途上會出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎勵。撿到的金幣越多,分就會增加的越多。
游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎勵。
第五章 游戲進程
整個游戲中,玩家存在兩個任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點—港口。
整個游戲,為了增強游戲的可玩性,所以在玩家每跑了一定距離的路程后就會相應(yīng)地增加游戲的難度,越到后面難度系數(shù)越高,從而使游戲變得越來越具有挑戰(zhàn)性,使得游戲的可玩性得到增強,讓玩家為了更接近終點而不斷地玩游戲,增加游戲用戶的粘性
游戲中場景地圖,從頭至尾就是一條路徑的地圖,路的旁邊有一定房子,樹木等東西,為了制作簡單和低游戲開發(fā)難度,故游戲中的場景地圖,以及玩家角色和喪尸圖畫,盡量精簡即可……
第六章 人工智能ai
游戲中,喪尸會只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會有大批喪尸在玩家身后追趕。
路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。
第七章 系統(tǒng)設(shè)定
游戲登錄界面,背景是一張人物奔跑,并有喪尸追趕畫面。登錄界面上,只需玩家隨便設(shè)定一個名字,并選擇難易程度即可進入游戲
整個游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時游戲界面中,路徑上會在適當(dāng)時候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。
游戲通過手機觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡單。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動觸屏來實現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過點一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動獲取。
游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇三
1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。
2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。
3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結(jié)、友愛的成長環(huán)境!
20xx年月10月23日(周六)13:00——17:30
江北鴻恩寺公園
“螞蟻軍團”全體同學(xué)、老師、家庭
(一)公園大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動注意事項。時間:13:10-13:30
(二)登上尋寶時間:13:30——14:10
活動細(xì)則:
1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。
2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達(dá)終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方、、、、、驚喜隨時都會出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學(xué))
3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導(dǎo)孩子避免發(fā)生掙搶。
(三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20
活動細(xì)則:
1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰
手中,誰就為大家表演一個節(jié)目。
2、節(jié)目內(nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個小小的節(jié)目都是一個精彩的記憶)
(四)成語接龍時間:14:20——14:50
活動細(xì)則:
1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學(xué)習(xí)的樂趣。
2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學(xué)習(xí)加油、助威!
(五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30
活動細(xì)則:
1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應(yīng)家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數(shù),以孩子成績?yōu)樵u獎主線,孩子們要努力??!70個/分鐘是及格標(biāo)準(zhǔn)(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會給孩子很大的促進!)
2、獎勵評級:金獎:前5名;銀獎:前10名;銅獎:70個/分鐘以上;鼓勵獎:待定
3、分組情況:
叢林猛虎隊:黃宇棋林柏弘羅俊杰吳真丞王榆淞田璐寧李竺軒張媛媛周庭西吳佩玲
沙漠獵豹隊:朱泰霖陳馳航王彬力趙子堯顏俊杰羅一寧唐文婧戈馨雨陳子佩余佳蔚
高原神雕隊:范沛言廖蔚寧曹毅偉胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣喬唐詩逸李思進
草原雄獅隊:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凱文陳睿賢王喬伍美虹黃恬劉珂逸
(六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00
活動細(xì)則:
男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數(shù)直至本組完。
(七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據(jù)時間情況備選)
活動細(xì)則:
1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。
2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。
3、評獎、頒發(fā)獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名
(八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00
活動細(xì)則:
1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。
2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。
3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標(biāo),上前帖上生日心愿墻,領(lǐng)取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。
劉老師時間:17:00——17:10
活動注意事項:
1、集體活動希全班同學(xué)都能參與,務(wù)必準(zhǔn)時!
2、全程活動安全實行家庭責(zé)任制!
3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運動。
4、每個家庭準(zhǔn)備跳繩1-2付,切記!
5、每個家庭準(zhǔn)備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。
6、孩子、大人可準(zhǔn)備2-3個小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。
7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)。
活動分工:
1、活動總指揮:劉老師
2、主持:陳馳航媽媽、李欣喬爸爸
3、組織、整隊:黃恬爸爸吳佩玲爸爸
4、照像:唐詩逸媽媽、田璐寧爸爸
5、活動考勤:戈馨雨媽媽
6、活動簡報編寫:田璐寧媽媽
7、各組組長:負(fù)責(zé)落實本組人交通情況,確保準(zhǔn)時到達(dá)。
8、活動工作組長:林柏弘媽媽、余佳蔚媽媽,負(fù)責(zé)組織人員埋寶藏、寶藏兌換、記分、裁判員、現(xiàn)場次序等(若有安排到請各家長濎力相助)
8、活動總聯(lián)絡(luò):范沛言媽媽
游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇四
創(chuàng)造力與團隊精神齊飛
武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團聯(lián)合會
協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會
高空飛蛋
通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神
20xx年11月27日上午 12:00~13:00
3個人一個小組為最佳
三教3到5樓
全校學(xué)生
10張桌椅
1、活動前期
1)前期準(zhǔn)備、宣傳
負(fù)責(zé)人 余 露
任 務(wù) 宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員
方式 出宣傳板 安排招募時段和人員(制出安排表)
2)報名安排
報名地點:一食堂前空地
報名時間:策劃通過后的兩天時間
2、活動中期
1)總負(fù)責(zé)人
辦公室主任 余昆朋
組織部部長 李 娜
組織部副部長 方 健
任 務(wù) 會場布置 秩序維護人員調(diào)度
2)材料發(fā)放:每組雞蛋1只 ,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把 ,塑料瓶1只,橡皮筋6條;
3)操作程序
(1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護傘。
(2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
(3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項進行處理。
3、活動后期
1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)
你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影
3)活動收尾工作
負(fù)責(zé)人 甘民可
任 務(wù) 會場布置 持續(xù)維護場地保潔 設(shè)施歸還
4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言
由會長頒發(fā)
1、部長和會員要密切配合把活動辦好
2、本次活動參賽的人員要認(rèn)真討論
3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度
1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優(yōu)勝者;如果制作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優(yōu)勝者
2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動正常進行
武漢工程大學(xué)郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會
游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃篇 篇五
為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。
關(guān)注心靈,促進身心健康。
以本協(xié)會成員為主。
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
操場田徑場
20xx年
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
1、主持人
2、物品管理
3、物品購買
4、游戲場地選擇
5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單
6、工作人員收拾場地
(1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于20xx)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球
3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員
5、現(xiàn)場拍照
6、調(diào)動氣氛人員
(2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數(shù):約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
5、秩序維持(組織部)
(3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數(shù):不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)
流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規(guī)則宣讀(主持人)
(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇六
1、參與手機游戲項目類型、玩法、核心競爭力、競品等內(nèi)容的討論分析;
2、負(fù)責(zé)策劃團隊整體管理,負(fù)責(zé)策劃團隊招聘、建設(shè)、培訓(xùn)考核、日常管理等;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計游戲核心玩法及整體系統(tǒng)框架,帶領(lǐng)策劃團隊產(chǎn)出高質(zhì)量的策劃文檔;
4、負(fù)責(zé)設(shè)計游戲數(shù)值架構(gòu);
5、在游戲制作過程中與其他職能良好溝通,確保設(shè)計理念精確的傳遞到各個制作環(huán)節(jié);
6、負(fù)責(zé)驗收所有的開發(fā)內(nèi)容;
崗位要求:
1、以主策身份完整經(jīng)歷過三款以上成功上線的手游產(chǎn)品,有參與過月流水500w以上的手游產(chǎn)品;
2、熱愛游戲,熱愛學(xué)習(xí),心態(tài)謙虛;
3、精通游戲設(shè)計基礎(chǔ)理論知識,指導(dǎo)策劃團隊完成游戲系統(tǒng)、數(shù)值、關(guān)卡及劇情設(shè)計等;
4、關(guān)注游戲市場的發(fā)展動態(tài),善于研究分析市面上優(yōu)秀產(chǎn)品的特點;
5、良好的表達(dá)及溝通能力,優(yōu)秀的執(zhí)行力及團隊管理能力,抗壓能力強;
6、深度了解二次元游戲特征,或有成功二次元游戲經(jīng)驗,優(yōu)先考慮。
游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇七
崗位職責(zé):
1. 從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計、細(xì)節(jié)實現(xiàn)等;
2. 制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項目中正確實施;
3. 負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;
4. 棋牌游戲的后續(xù)工作跟進,包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;
任職要求:
1. 1年以上游戲策劃經(jīng)驗,最少1款棋牌類游戲策劃經(jīng)驗(責(zé)任心強、有上進心的應(yīng)屆畢業(yè)生);
3. 熟悉主流棋牌游戲規(guī)則、系統(tǒng)和邏輯等,有一定程序和美術(shù)的設(shè)計概念,有一定量化、體系化、宏觀的數(shù)值策劃能力;
4. 對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進行數(shù)據(jù)挖掘分析;
游戲策劃職業(yè)規(guī)劃 篇八
一個人一生中的大半輩子是在職場上度過的。有些人在職場上游刃有余,而有些人卻常常找不到方向。一項不完全統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,有80%的人對自己的職業(yè)生涯并沒有明確的規(guī)劃,即使有規(guī)劃,也很少能夠堅持到3年以上,只有為數(shù)不多的3%的人能成為卓有成效的職場精英,但是否與明確的職業(yè)生涯規(guī)劃有關(guān),暫時沒有充足的證據(jù)。
職業(yè)生涯過程中總有些偶然性的變動,誰也不能保證朝著既定路線前景,但能夠確定的是,成功的職場精英通常具有三個要素:對工作的持久關(guān)注,一個能促進成長的職場環(huán)境,領(lǐng)導(dǎo)對員工的關(guān)懷。通常而言,研究職業(yè)生涯成長大多數(shù)是以人力資源的角度,側(cè)重于談?wù)撀殬I(yè)生涯規(guī)劃,而這些卻沒有明顯的效益,但是蒂姆·克拉克、奧斯特瓦德和伊夫·皮尼厄突破這種研究的局限性。依據(jù)他們前期對商業(yè)模式的研究,他們最近把商業(yè)模式應(yīng)用于個人職業(yè)生涯成長中。
個人商業(yè)模式與企業(yè)商業(yè)模式有同樣的結(jié)構(gòu)布局,它們都由九大模塊組成,即客戶群體、價值服務(wù)、渠道通路、客戶關(guān)懷、收入資源、核心資源、關(guān)鍵業(yè)務(wù)、重要合作、成本結(jié)構(gòu)。由于企業(yè)和個人之見的差異,因此在各個模塊的定義上有些不一致。本書的第二章和第三章為此作出了明確的區(qū)別,以企業(yè)商業(yè)模式為類,核心資源主要由四大類組成,即人力資源、實體資產(chǎn)、知識資產(chǎn)、金融資產(chǎn);但對個人商業(yè)模式而言,核心資源就是你自己,包括你的興趣、技能和個性,職業(yè)的“蜜罐區(qū)”就是三者交集。
在職業(yè)生涯中,我們需要不斷地反思人生方向,時刻協(xié)調(diào)個人期望和職業(yè)發(fā)展的機會。首先,我們需要認(rèn)識自己是誰,這是一個簡單的問題,也是一個千年的哲學(xué)難題。尼采在《道德的體系》一書前言中說道:“我們無可避免跟自己保持陌生,我們不明白自己,我們搞不清楚自己,我們的永恒判詞是:"離每個人最遠(yuǎn)的,就是他自己。"──對于我們自己,我們不是"知者"……”。那么對于職業(yè)生涯,迪克·博爾斯如此稱道“大多的求職者找不到夢想的工作,原因不是他們?nèi)狈ぷ餍畔?,而是因為缺乏對自己的了解”。事實也正是如此,童年時期往往有明確的興趣,知道自己喜歡什么,可一旦進入成年時期,童真迷失,我們不得不考慮和周圍的生活交流,因為我們必須不斷地成長。
生命線探索是鑒定工作滿意度的最佳管理工具,它主要源于興趣、技能和個性,主要有六個步驟,依據(jù)前五個步驟,即繪制生命線高低潮、對事件進行說明、確定興趣、描述技能,可以明確地認(rèn)識自己的能力和期望。再根據(jù)約翰·霍蘭德的六種個性傾向,選擇適合自己的職業(yè)。選定自己的職業(yè)后,你是否考慮一下,工作通常對你意味著什么,是謀生、發(fā)展方向、使命呼喚亦或是自我實現(xiàn),盡管自我實現(xiàn)很美好,但是馬斯洛認(rèn)為“人們了解自己的需求并非易事,這是一種非常罕見難得的心理成就”。
其次,對于人生目標(biāo)這樣的問題,許多人把目標(biāo)和愿景看作相同的概念,其實并不然。對于企業(yè)而言,愿景是企業(yè)生存的使命,而目標(biāo)是在未來一段時間內(nèi)可能實現(xiàn)的既定成績。對于個人商業(yè)模式而言,松本的觀點是,目的“是一種可持久性整合團隊表現(xiàn)的指導(dǎo)力量”,而目標(biāo)“是發(fā)展道路上必須實現(xiàn)或經(jīng)過的路標(biāo),而這個路標(biāo)一旦經(jīng)過之后就會被新的目的地取代”。實踐你的目標(biāo)主要包括三個方面的內(nèi)容,即價值服務(wù)、客戶群體、關(guān)鍵業(yè)務(wù),它的前提條件是重新定義目標(biāo)聲明,而目標(biāo)聲明的內(nèi)容通常不斷地變化。
最后,個人商業(yè)模式并非永遠(yuǎn)不變,為了突破既定的商業(yè)模式,我們需要重新改變你的觀點,彼得斯將這種方式叫做重啟思維,熊彼特則稱之為破壞性創(chuàng)造。總之,無論是企業(yè)商業(yè)模式還是個人商業(yè)模式,都離不開創(chuàng)新二字。本書的作者認(rèn)為,“商業(yè)模式創(chuàng)新需要具備應(yīng)對模糊性和不確定性的能力,直到形成良好的解決方案”。
理論和實踐的相遇總有些差強人意,對于商業(yè)模式的實踐,必須考慮的是,你的收入來源是什么,為此你需要衡量你的商業(yè)價值。你的商業(yè)價值取決于你為客戶提供的價值是否大于你支付的工資,這也是一個組織機構(gòu)是否聘用你的前提條件。
它山之石可以攻玉,以上就是我為大家整理的8篇《游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃大全》,希望可以對您的寫作有一定的參考作用,更多精彩的范文樣本、模板格式盡在我。
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